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《冰與火之歌:權力遊戲》主題曲:如何成為一代經典
《冰與火之歌:權力遊戲》主題曲可能是21世紀最具辨識度的電視劇主題曲之一。作曲家拉敏·賈瓦迪用獨特的方式,在6
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《星際效應》:漢斯·季默的管風琴史詩
2014年,克里斯多福·諾蘭的《星際效應》上映,漢斯·季默的配樂再次引爆話題。這次,他選擇管風琴作為核心樂器,
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《超級瑪利歐兄弟》:像素世界中的音樂奇蹟
1985年問世的《超級瑪利歐兄弟》不只定義了橫向捲軸過關遊戲,它的配樂也成為遊戲史上最經典的旋律之一。作曲家近
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《黑暗靈魂》系列:壓抑與希望交織的音樂美學
《黑暗靈魂》系列以高難度和碎片化敘事著稱,它的配樂也獨樹一格——不追求旋律的優美,而是服務於世界觀和Boss角
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巫師3:狂獵》——那些令人難忘的戰場旋律
《巫師3:狂獵》不僅以龐大的劇情和道德抉擇聞名,它的配樂也達到電影等級的水準。由波蘭作曲家Marcin Prz
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《薩爾達傳說 曠野之息》音樂如何營造開放世界氛圍
2017年發行的《薩爾達傳說 曠野之息》重新定義了開放世界遊戲。它的配樂一反傳統,走極簡主義風格,用「留白」和
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《Final Fantasy VII》配樂賞析:經典曲目「片翼天使」背後的故事
《Final Fantasy VII》是1997年由史克威爾(現為Square Enix)發行的角色扮演遊戲,
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Spotify公布2024年度回顧:遊戲音樂播放量成長200%
串流平台Spotify今天公布2024年度回顧數據,顯示遊戲音樂的播放量較去年成長200%,成為成長最快的音樂
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柏林愛樂將舉辦首場電玩音樂會
世界頂尖交響樂團柏林愛樂宣布,將於2025年2月舉辦創團以來首場電玩音樂會,演出《薩爾達傳說》、《魔物獵人》、
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久石讓世界巡迴音樂會公布亞洲場次
日本作曲家久石讓今天宣布,將於2024年秋季展開世界巡迴音樂會,亞洲場次包括台北、香港、新加坡、首爾、東京等地