2017年發行的《薩爾達傳說 曠野之息》重新定義了開放世界遊戲。它的配樂一反傳統,走極簡主義風格,用「留白」和「環境音」創造出獨特的孤獨感與探索慾。

顛覆傳統的配樂理念

傳統遊戲音樂通常會持續播放來營造氛圍,但《曠野之息》的作曲家岩田恭治卻選擇讓音樂「消失」。當你在海拉魯大陸漫步時,背景只有風聲、腳步聲和鳥叫,鋼琴聲只是偶爾響起,像是林克腦中閃過的思緒片段。這種設計讓玩家更專注於環境本身,而不是被音樂帶著走。

這種極簡的手法一開始讓不少人不太習慣,但玩久了就會發現,正是因為平常沒有音樂,當重要時刻旋律出現時,才會格外觸動人心。

動態音樂系統

遊戲採用動態音樂系統。當你靠近敵人營地時,低沉的打擊樂會慢慢浮現;進入戰鬥時,節奏加快;騎馬奔馳時,輕快的「騎馬主題」旋律響起。音樂會隨著玩家的行為和環境即時變化,而不是簡單的循環播放。這種互動式的配樂大大增強了沉浸感。

最讓人難忘的是,當你攀爬到高處,俯瞰整個海拉魯時,悠揚的鋼琴主旋律緩緩浮現,那是遊戲中少數的「抒情時刻」,像是在獎勵勇於探索的玩家。

代表曲目

「メインテーマ」:標題畫面的鋼琴曲,幾個簡單音符就勾勒出蒼茫的荒野感。
「リトの村」:利特村的音樂,用手風琴和輕快的節奏,充滿異國風情。
「戦闘(騎乗)」:騎馬戰鬥時的音樂,急促的弦樂和鼓點讓人熱血沸騰。

作曲家岩田恭治

岩田恭治是任天堂的新生代作曲家,參與過《漆彈大作戰》和《薩爾達傳說》系列的配樂。他在《曠野之息》中的實驗性手法,為遊戲音樂開闢了新的方向。

你可以在Spotify或Apple Music上搜尋「The Legend of Zelda: Breath of the Wild Soundtrack」收聽完整原聲帶。