1985年問世的《超級瑪利歐兄弟》不只定義了橫向捲軸過關遊戲,它的配樂也成為遊戲史上最經典的旋律之一。作曲家近藤浩治在當時有限的技術條件下,創造出超越時代的音樂作品。

4音軌上的舞蹈

紅白機的音效晶片只能同時處理4個音軌(兩個旋律、一個低音、一個噪音)。近藤浩治在這種受限的環境下,卻寫出至今仍被傳唱的旋律。地面世界的主題曲,用簡單的音符組合出歡快跳躍的節奏,完美契合遊戲輕鬆活潑的氛圍。

近藤曾回憶,他創作這首曲子時,腦中浮現的是瑪利歐在蘑菇王國跳躍的感覺。他故意讓旋律保持簡單,因為玩家可能會一直重複聽到(畢竟會一直死掉重來)。

水下關卡的傑作

水下關卡的音樂是整個配樂的亮點。近藤用了三拍子的華爾滋節奏,搭配柔和的主旋律,營造出在水中漂浮的感覺。這首曲子的難度在於,要在有限的音軌中同時表達「水下」的朦朧感和「冒險」的緊張感。最終呈現的效果超棒,被無數音樂人重新翻奏。

歷代瑪利歐音樂演變

隨著硬體進化,瑪利歐的音樂也越來越豐富。1996年的《超級瑪利歐64》首次採用管弦樂錄音,開場城堡主題曲宏大又神祕。2007年的《超級瑪利歐銀河》更是邀請指揮家帶領雪梨交響樂團演奏,把遊戲音樂提升到新的層次。「彗星天文台」這首曲子,用圓舞曲的形式表現宇宙的浩瀚與浪漫。

近藤浩治的貢獻

近藤浩治在任天堂工作超過30年,創作了瑪利歐、薩爾達等系列的核心旋律。他的理念是:遊戲音樂應該「讓人記住」,而不是「讓人注意到」。正因為如此,瑪利歐的主題曲即使過了幾十年,仍然能讓人一聽就知道「這是瑪利歐」。

2019年,近藤浩治入選互動藝術與科學學會名人堂,這是對遊戲音樂作曲家的最高肯定。

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